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スクリーンセーバーツクール95 データ テクニック
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魔導スクールノーヴス 李徴 中国生まれのワータイガー 強いヤツを見つけては正々堂々勝負を挑んでいる 甲冑爺等数人を引き連れ、datに練習試合を挑んでくる リュミとお嬢を圧倒するも、ゴッチ、チャイナ姉に続けて瞬殺 自分の未熟さを知り、MAHOU学園に転入してくる ヤムチャ 象形拳の虎拳や、風魔法を使って戦う 「な!カマイタチを素手で握りつぶした!!馬鹿な……ぐふぅ!」 マー坊 ゆに坊の双子の弟 声も見た目も渋いが、性格は優しくやんちゃな男の子 同属を狩った人間を恐れ、獣人の多いnovに入学 novで生活するうち、ひたすらに強さを求めるようになる ゆに坊と戦った後、datに転入、本来の優しさを取り戻す 「へへへ、やっぱ兄貴はかっこいいこと言うな。俺には、ちょっと分かんねぇけどさ」 中 八角(チュウ ハッカク) 中国出身妖怪兄弟の兄でブタの妖怪 前世では三蔵法師のお供をして天竺まで行ったとか 詳細未定 「ブヒヒヒヒヒ、美々ぃぃ~~~今日こそ俺のナオンになってもらうぜぇ~」 中 陳皮(チュウ チンピ) 中国出身妖怪兄弟の弟で河童の妖怪 前世では三蔵法師のお供をして天竺まで行ったとか 詳細未定 「メイたん……メイたん……メイたん……好きだぁ!!!」 甲冑爺(名称未定) 分厚い西洋甲冑を装備した爺 頭髪はチョンマゲ、武器は日本刀 甲冑の重さで、一度転がると起き上がれない ドーン アイポ 外見動物で、中身ゾイドみたいな機械生命体 セガール かつて国で最強と言われた剣士 セガール剣十段 NOV学園の学園長
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589 :名無しさん@テケナー:2012/08/19(日) 15 26 35 ID 0yA5E9lc [] デビル仁 スカ確 S ・TC技風神拳 中段&リーチの長い6WK 自キャラしゃがみ状態からは追い突き 横スカ飛び二段 6WKと同じく壁強技4LPRP 全て揃っているので最強候補ですね。 確反 A ・立ちはLP派生、4LPRP、TC技風神拳 しゃがみは踵切り、双角、相方限定でTCできる追い突き 鬼神拳に確定が取れる遠距離用16Fの6WK リーチ、判定に困る場面も少ないためAランクでしょう。 火力 B(相方限定S) ・単体火力は平均。 TAの性能も微妙で壁の締めに困る場合も。 しかし、相方によっては追い突きからですらTA使用時ダメージ100以上の大火力となります。 立ち回りに影響が出るほど差が大きいため限定Sとしました。 削り A ・下段は数こそ少ないものの しゃがステ、G-12F&H+5、ダメージ21の1RP リーチがあり相手の確反がスカりやすい生ロー。中段も鬼八、踵切り、羅刹、9RKと使い勝手が良いです。 崩し S ・ダメージ43で+4を奪う奈落と追い突きの二択。 レイジ時の火力は全キャラ屈指でしょう。 暴れ B ・ワンツースリー系、ハイキック、ライトゥーなどは持たないものの輪廻があるためCから1つ上げてB。 対横 B ・多くの技が右横しゃがみで防がれるのが苦しい点。 しかし、確反があるもののダメージ49の6WPがあり、追い突きから火力の出る相方ならAに上げてもいいかもしれません。 置き B ・風神拳による制圧力は圧倒的ですが、一八や平八に比べると中段に乏しいです。 9RKの判定も高くしゃがステの対応が難しい点でマイナスとしました。 チェンジフォロー A ・当身を持ち、Jステの発生が早いためA。 TC関連 S ・風神拳があればSでしょう。 崩れ系からの生チェンジも奈落で拾え、ハクロも。 612 :名無しさん@テケナー:2012/08/19(日) 21 59 33 ID yrV6A5XM [] 589 デビルの確反Sじゃないかな?デビルより全キャラに対しての確反に安定力のあるキャラいないと思う。 暴れもBはありえないと思う。ワンツースリーはLPRPRKが確反はあるけどある事はある。確反あるけど発生の早い中段しゃがステ2LP、返し技、壁強誘発単鞭、輪廻、ジャンステ7F発生の9RK、リターンは無いけどディフェンス力の高い生ロー。これでA無いのはおかしい。 対横も中段ホミ、上段ホミ、羅刹、最風、片横に強い技も揃ってるから普通にAで良いと思う。 置き技でカズヤ平八と比べて中段が~とあるが、置く中段はこの2キャラに何があるか。キエン鬼蹴り、右アパ6LKあたりの事かな?スカ硬直の危険性を考慮しないならデビルにも4RK右アパ胴抜き荒魂と色々ある。 618 :名無しさん@テケナー:2012/08/20(月) 00 36 40 ID YA6TTews [] 確反Sに一八・ラースあたりがいると考えるとデビルはAかな。 揃っているけどSに並ぶほど圧倒的な尖り方がないし。 620 :名無しさん@テケナー:2012/08/20(月) 01 15 28 ID K45skCZw [] カズヤしゃがみがws魔神が16F、wsダブアパが一部小技浮かしとリーチ不足、wsRKRK良好。 立ちが10F三島共通、11Fソクシツがリーチ不足で不安要素あり、13F最風個人差あり、14F~最風が他三島より安定しやすい、中距離ダッシュ最風 ラースしゃがみがwsRKが火力不足、wsRPLPはデビルとほぼ同じリーチだが展開は悪い、wsLPはリーチが短く一部入らない。 立ちが10F逆ワンツーとワンツー火力不足、12Fツーハイ優秀、14Fボルト個人差あり、15Fワンコマ安定、中距離16Fトリガー一部の技に入る、中距離15F樋口一部の技に入る火力不足。 デビルはwsRPRKが他三島よりリーチ長く先端系にも届きやすい、wsLPRPが一部他三島なら踵で妥協する場面もほぼ安定して入り展開良好。wsRPが距離の離れた確反にも安定して入る。 立ち10F三島共通、12Fほぼ安定してダメージとれる、14F最風個人差あり、15F最風と安定2WK、超不利確反にデビツイ個人差あり、中距離確反にダッシュ最風、16F中距離確反安定6WK 個人的にはカズヤ>デビル≧ラースと思うが、どうだろう?
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スクール 富山県富山市 ■STREET DANCE STUDIO - BOOGIE DOWN ⇒HomePage 富山市太田口通り1-5-6 黒田ビル3F SPECIAL WORKSHOPや無料体験レッスンもやってますので、HomePageは要CHECK!! ■スポーツクラブ コムズ ⇒HomePage 富山市大手町6-14 富山市民プラザ内 TEL:076-424-8801 ■コナミスポーツクラブ 富山 ⇒HomePage 富山県富山市大町5-2 TEL:076-422-5351 ■ファボーレ 富山県富山市婦中町下轡田165-1 ファボーレ1階 ファボーレホール奥の研修室 ※ファボーレが主催しているわけではないので、ファボーレに確認してもわかりません。 ■松岡ジャズバレエ研究所 ⇒HomePage TEL:076-421-0412 ジャズ・クラシックバレエ・ヒップホップ [堀川スタジオ] 富山市堀川小泉793-10 [古沢スタジオ] 富山市堀川古沢475-2 ■Vogue(ヴォーグ) 富山市泉町1-2-16 3F TEL:076-493-9909 ジャズ・ヒップホップ
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クイズ 問題 回答 正解 第1問 バロールの子供は だれ? クーフーリン ルーグ ◯ ヌァザ 第2問 ドモヴォーイが得意なことは? 火をはくこと 変身すること ◯ 空を飛ぶこと 第3問 プッツはどんな木にすんでいる? けやきの木 ヤシの木 モミの木 ◯ 第4問 とってもさみしがりやさんなデビルは? ブッカブー スクーグスロー ◯ アエロファンテ 第5問 サソリのすがたをしたデビルはだれ? ヴィーヴル ヴォロス バビルザク ◯ 第6問 しょうじょうはどんな動物のデビル? オランウータン ◯ マントヒヒ マウンテンゴリラ 第7問 アナベルグのすんでいる場所はどこ? 森林の中 鉱山の中 ◯ 深海の中 第8問 時の女神 ノルンは ヴェルザンディウルドと もう1人はだれ? スクルド ◯ モコイ ジークフリート 第9問 しつれんをして ショックで死んでしまい デビルになったのは? ミズチ ネコマタ キヨヒメ ◯ 第10問 イタチのすがたをした デビルはだれ? カマイタチ ◯ ヴァジェット ヴォロス
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デビル クラスチェンジ条件 アラインメント…C、HP…10000以上、STR…B以上、VIT…C以上 補正…攻+1 防-2 命+2 斧性能変化Lv2 悪魔。神の敵対者としての存在。
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登録日:2012/02/23(木) 20 57 06 更新日:2023/11/19 Sun 01 58 23 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 カラス デビル デビル仁 デビル化 デヴィ夫人 強キャラ 恐怖を教えてやろう 悪魔 最風持ち 過労死 鉄拳 鉄拳シリーズ 風間仁 デビル仁(デビルじん)とは、『鉄拳』シリーズの登場人物。 ★プロフィール 格闘スタイル 『不明』 国籍 なし 初登場は『3』。ただしこの時はいわゆるNPCとしてであり、プレイヤーキャラとして使えるのは『5』から。 風間仁がデビルの血に支配された姿。 肌の色が薄黒くなり、額や胸の辺りに模様が浮かび上がる。 頭に悪魔のような角が生え、背中から黒い羽根が生えており、脚や腰に鎖を巻いている。 デビルカズヤに比べるとヒトらしさは残るがその力を制御できず、半暴走状態にある。 ★性能 格闘スタイルは『不明』となっているが、大雑把に『三島流喧嘩空手』と『風間流古武術』、そしてデビル特有のビームなどを使う。 一応公式では「鉄拳TAG以前の仁」とのアナウンスがある。(初プレイアブル化した「5」時点での話) 使い安い下段を持ち、相手のガードを崩しながら、中・下段の二択を迫るのが基本。 ご存知『最速風神拳』を始めとした豊富なコンボ始動技、確定反撃能力、三島は持たない返し技など万能に戦える。 風神ステップの連続、俗に言う「ステステ」も保有しており、前述の中・下段二択に加え、バックステップを繰り返す相手にまで追いつく二択・最風も可能。 故に、上級者の操るデビル仁はステステで気味悪いくらいねじり寄ってくるので非常にキモ…始末が悪い。 『6』では相手の横移動に悩まされたが、『TAG2』で『旋風』というホーミングアタックを手に入れたのでそれは若干改善された。 反面、その実力を発揮するには難易度の高いレバテクをプレイヤーに要求する。 練習あるのみ! ★代表的な固有技 『奈落堕とし』 三島の『奈落払い』に似ているが、2発目が中段でバウンド誘発技。 6無印では初段が通常ヒットでもダウン~バウンドまで決まるが、6BR以降はカウンターでなければダウンを取れなくなった。 …だが、それでも2段目のバウンドは健在で初段がヒットすれば2段目まで連続ヒットになる。 『牛頭旋風』&『馬頭螺旋』 66LKLPというコマンドからLKで『牛頭』、RPで『馬頭』に派生。ダメージが高くスキが小さいので主に空中コンボでお世話になる。 また、上記のコマンドから66で特殊ステップキャンセルすることができる。(通称『メズステ』) 『雷紅昇波』 上空へ放つビーム。水平に放つ『雷紅波』に比べてダメージは下がるが、スキはかなり小さい。 6では空中ワープしたアザゼルさんにこれを何度も撃ち込む永久コンボ「大車輪」で活躍したが、最新作TAG2でもタッグアサルト時のオート追撃技に採用された。実際アシスト技としても非常に使いやすい。 『飛倉』 TAG2の新技。跳び上がってからの二連蹴り。 2段とも連続ヒットし、ヒット後は間合いが離れる。タッグアサルト後の追撃もしやすい。 ジャンプステータス技なので相手の下段をかわしながらの攻撃も可。 『ヘヴンズドア』 雷神拳を繰り出した際に相手を掴んだまま空中へ飛び上がり、急降下して叩き付ける。 雷神拳自体は単発で使うことがあまりないので基本はコンボの締めに使う。 追記・修正はヘヴンズドアを決めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] モチーフはデビルマン? -- 名無しさん (2014-05-30 19 48 57) 追い突き、鬼八門、破嘩打ち、踵切りetc・・・・・使える技は沢山有る。 -- 名無しさん (2014-08-24 20 11 28) 悪魔化した日向仁かと思ったじゃねえか -- 名無しさん (2015-02-10 12 14 19) デビルイニ? -- 名無しさん (2015-02-10 12 23 54) 確か、3以前の仁を操作したい人のために用意されたんだっけ -- 名無しさん (2015-02-10 12 41 42) 魔神じゃなくてデビルになるのか。 -- 名無しさん (2015-02-10 12 43 37) 勝利した時の高笑いが狂気を感じる。 -- 名無しさん (2021-05-26 22 52 34) デビル化を制御できてたら某大乱闘に参戦できていたのかもしれない。 -- 名無しさん (2021-06-30 22 58 32) 名前 コメント
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JDG-009X デビルガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 112400 1050 XXL 24000 198 35 35 20 5 B - B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バルカン砲 1500 8 0 - 連射 100 25 拡散粒子弾 5000 24 0 - BEAM拡散 90 10 メガデビルフラッシュ 6000 45 0 - 特殊射撃 75 5 LOCK3 DG細胞 5000 35 0 MAP MAP 100 0 射程範囲 デビルガンダム アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞 毎ターンHP・ENが5%回復する。 開発元 開発元 7 デスバット 4 デビルガンダムJr. 設計元 設計元A 設計元B ラフレシアパトゥーリア ∀ガンダム∀ガンダム(能力解放)シルバースモーゴールドスモーウォドム強化型ウォドムフラットハイヒールターンXフェニックスガンダム(能力解放)ハルファスガンダムバルバトスハルファスベーゼハルファスベーゼ ハルバードバルバドロマスターフェニックスクィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 デスアーミー 3 デスバット 4 ガンダムシュピーゲル 5 デビルガンダム(最終形態) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 まだ二足歩行が出来ない時、もといアルティメットガンダムから改名したばかりのデビルガンダム。劇中ではなんとドモンと戦っていない(擬態したファントマを除く)。 5*5マスの超巨体。ソレイユやドッゴーラと同等である。さらに飛行出来ず移動力5と足が遅い。移動に手間取ること必至なので、最低限ブースター系OPで補おう。暗礁地帯に入ると身動きがとれなくなりかねない。 名前が悪魔だけに白い悪魔との相性も絶妙である。 遠距離兵器は目を見張るものがあるが近距離戦はバルカンしかなく厳しい。せめてパンチやクローアームが欲しかった…。 正面前方3マス幅マルチロックのメガデビルフラッシュが主力。このクラスの攻撃力と武装威力なら集中力Lv1付きピンポイントアタックで戦艦に3万ぐらいのダメージを叩き出す。サラミス級あたりなら一撃轟沈である。 特に思い入れがなければ最終形態やJr.に開発してしまったほうが良い。
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ごほうびBOXのレア度は前の箱を開けた時点のプレイスコアに依存します -- (名無しさん) 2016-07-07 03 09 31 じゃあ火力もりもりユニット常用がいいのか... -- (名無しさん) 2016-07-07 10 05 31 (というか「回復→スコア変換」みたいな高級スキルがなかなか落ちてこないから、どんな理由なのかと思ったらスコアだったのね) -- (名無しさん) 2016-07-07 10 19 48 体感では80万点くらいのスコアでBOXを開けた場合、9割がた400万BOXが手に入ります -- (名無しさん) 2016-07-07 14 35 58 ありがとうございます! 某らららで85万量産しながら様子みてみます.. -- (名無しさん) 2016-07-07 16 14 32 メドフェスだとどうなるんやろ -- (名無しさん) 2016-07-07 19 27 28 表に無いもの持ってたので書いとくわ、編集は誰かお願い。○スマイルパフューム:コスト2:装着した部員のスマイルPが450upする ○エンプレストリック:コスト4:判定強化特技の発動中、装着した部員のクールPが1.25倍になる -- (名無しさん) 2016-07-07 23 41 39 自分からもまだ表に無いものを。 -- (名無しさん) 2016-07-08 00 03 08 ⚪︎クールヴェール コスト4 ユニットに参加している部員全員のクールPが2.4%upする -- (名無しさん) 2016-07-08 00 05 28 複数SIS時の倍率系の計算順と切り上げタイミングってどうなってんだろ。全部元ステに対して可算? 可能な人検証plz -- (名無しさん) 2016-07-08 00 38 27 トリック系はそのキャラ自身の発動したもの以外も有効かも要検証かなー。多分行けると思うんだけど -- (名無しさん) 2016-07-08 00 48 36 ↑2 元ステに対して可算っぽいですね。早とちりしてすみません -- (名無しさん) 2016-07-08 00 54 24 ○○パフューム コスト2 装備した部員の○○Pが450upする。スマイル・ピュアで確認したけど多分クールもあると思う。 -- (名無しさん) 2016-07-08 01 25 15 あと ピュアクロス(1年生) コスト3 装着した部員のピュアPが16%upする というのも拾った。同じ名前・効果で学年限定の有無が違うものがあるようならベースの名称と効果でまとめて学年オプションは別途注釈をつける形の方が表もすっきりするのではと感じた。 -- (名無しさん) 2016-07-08 01 29 23 エンプレスヒール;コスト4:体力MAX時、装着した部員の体力回復特技が発動すると、スコアが回復量×270増える -- (名無しさん) 2016-07-08 05 34 41 プリンセスチャーム コスト4 -- (名無しさん) 2016-07-08 11 53 00 ↑つづき 装着した部員のスコアアップ特技の効果量が2.5倍になる。 売却G35000 -- (名無しさん) 2016-07-08 11 55 00 エンプレスチャーム 装備した部員のスコアアップ特技の効果量が2.5倍になる(クール専用) cost4 -- (名無しさん) 2016-07-09 14 17 03 ↑×2報告者です。プリンセスチャームはスマイル専用を見落としてました。確認しました。 -- (名無しさん) 2016-07-09 17 34 54 [要検証] にトリック小→スコア変換の可否についてありますが、トータル/タイマートリック部員で4スロは存在しない気がするので(内部実装はともかく)「装着できない」のではないかと思います。 -- (名無しさん) 2016-07-09 19 21 24 ↑装着者の判定特技発動中ではなく、「ユニット参加者すべての判定特技発動中」に装着者のポイントアップと解釈してるのだと思う。 -- (名無しさん) 2016-07-09 19 58 35 こちらエンジェルチャーム、エンジェルヒール、エンジェルトリック取得済。どれも予想と全く同じ仕様。売価も全て35000G。 -- (名無しさん) 2016-07-09 20 08 16 プリンセストリック 表の通り 売却G 35000 -- (名無しさん) 2016-07-10 11 28 49 プリンセストリック スマイル専用 -- (名無しさん) 2016-07-10 11 31 51 エンプレストリックを回復URに装着し、他8名も「回復orトリック」でかためたチームを結成の上試してみました。すると確かに、判定小でも一時的にスコア単価上がるので「本人じゃない判定特技でも効果あり」「判定小でも効果あり」と言えそうです... -- (名無しさん) 2016-07-10 20 10 27 エンプレスヒールを装着した回復にエンプレスチャームをつけてもチャームの効果は反映されませんでした -- (名無しさん) 2016-07-10 21 27 37 エンプレスチャーム 売却G 35000 -- (名無しさん) 2016-07-10 22 53 20 クールヴェール売却G35,000 -- (名無しさん) 2016-07-12 00 46 12 トリック系は絆と他のスクールアイドルスキルを計算した後の値(要は部員詳細画面で表示される値)をそのまま1.25倍。センタースキルの恩恵は受けられないがオーラやヴェールも1.25倍できる。 -- (名無しさん) 2016-07-12 07 32 35 ↑表示7,000にトリックが効けば1,750か.. 悪くはないかな? -- (名無しさん) 2016-07-12 10 36 24 ピュアプリンセスなどのセンタースキルでキッス系もポイントアップするので属性違い2枚装着も若干影響します。キッス系なら自ユニットのセンタースキルで12%、24ポイントアップ、サポートものれば24%、48ポイントアップします。まぁ全員つけても1ノーツあたりのスコアアップは1~2ぐらいだとおもいますが。 -- (名無しさん) 2016-07-12 12 18 11 結局回復判定SR入らない子なん -- (名無しさん) 2016-07-21 01 31 02 回復は(腕にもよるが)悩ましいところ、判定は「***トリック」を装備したURとの合わせ技に持ち出されるかどうか..くらい? -- (名無しさん) 2016-07-21 10 19 58 同カードで覚醒済みのSRはスロットが3なのでスロットを増やせるのはあと1なので、同カードでの増加よりシールで増加させた方がよいって考えでOK?(Gの消費量は考えず) -- (名無しさん) 2016-07-31 19 29 11 ↑ってことで覚醒済みの特別練習はSSR以上でないと勿体ない?でよいかな。 -- (名無しさん) 2016-07-31 19 37 05 ↑シールで覚醒→同じカードで覚醒、というパターンもあるので、一概には言えないと思います。いずれにしても、スロット数が上限-1の状態ならば、同じカードで特別練習するよりも、シールで特別練習後、同じカードは練習に使う(シール+1)方が、特技のレベルアップ分お得なのではないかと。 -- (名無しさん) 2016-07-31 20 06 29 4スロットにトリック・ヒールは積むべきか適当に計算してみたけど弱いなこれ -- (名無しさん) 2016-07-31 23 42 21 総notes600P率95%センター初期URでざっと期待値計算【キッス2174】【パフューム4891】【リング(+550)5978】【クロス(+850)9239】【オーラ(+900)9783】【ヴェール(+1200)13044】をベースとして【チャームSR特技で5500前後UR特技で7800前後】【トリック判定ガン積みユニットで13000三枚積みで6000程度】【ヒールSR特技で6500前後UR特技で9000前後】 -- (名無しさん) 2016-08-01 00 25 21 チャーム・トリック・ヒールはよほど特技レベルが高いかモノズ海未等博打スキル系でもない限り迷わずヴェール、なければオーラ(クロス)+キッスかパフューム+リング積んだ方が強いね -- (名無しさん) 2016-08-01 00 30 35 4スロ系トリックについて。「デッキに数人判定がいる」「トリックを着けるメンバーは『自分本人のステが上がる』スキルと併設する」「それ以外のメンバーはオーラorヴェールを極力着ける」ことでずいぶん強くなると思われます。 廃エンドプレーヤーが「これ下方修正じゃね?」と言う気持ちもわかりますが、しかしオーラであっても大量に揃えるのはつらいので「トリック系=廃人のお楽しみ的な立ち位置」なのでしょう.. -- (名無しさん) 2016-08-02 10 34 25 エンプレスヒールはクール専用で間違いないです -- (名無しさん) 2016-08-10 11 58 22 スキルを装着した状態で練習・特別練習するとそのスキルは消えますか? -- (名無しさん) 2016-08-12 21 45 58 実測値をお餅の方←どこに報告すれば良かったのかわからないのでここで -- (名無しさん) 2016-08-13 20 53 10 スロット1つ空きがあるだけでユニット力って違うものなの?2と3および3と4じゃ差は大きそうだが・・・ -- (名無しさん) 2016-08-14 23 54 44 ↑2イベ曜ちゃん2人に各々キッス持たせて練習・特別練習してみたけどちゃんと外されて消えなかったよ -- (名無しさん) 2016-08-15 17 54 09 ↑2覚醒SR4スロ≧UR、覚醒SSR6スロ>覚醒URになるくらいスロ拡張の恩恵は大きいよ。シールでSLV上げより容易な上かなり効果はある。具体的に言うと一番効果が小さいキッスでスコア2000~3000変わる。 -- (名無しさん) 2016-08-15 18 07 03 200ptってレベルで13~14相当、450ptでレベル30相当くらいあるからね、穴1個の差は意外と大きいよ -- (名無しさん) 2016-08-19 01 42 13 トリック系って、MFやCFとかのパーフェクトサポートが付いてるときも発動するのでしょうか? -- (名無しさん) 2016-08-22 18 22 29 ↑判定強化のスキルが発動していることが条件で、パーフェクトサポートの有無は全く関係がないのではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2016-08-25 02 11 33 スキルの保有数って50がMAX?だとすると、枠いっぱいになる前に売るのが吉。キッス系は余りまくるだろうし -- (名無しさん) 2016-08-30 18 29 36 ↑ キッス系は既に100を越えて保有してますけど。 -- (名無しさん) 2016-08-30 22 53 21 999貯まるかどうかが次のテーマなのか..そうなのか.. -- (名無しさん) 2016-09-21 11 00 59 一応、クールヴェール・エンプレスヒール、どちらも売値35,000でした。 -- (名無しさん) 2016-10-13 05 50 42 次のアプデでヒール系とトリック系が強くなるけど評価はどうなるかな?ヒール系は実用レベルか -- (名無しさん) 2016-11-19 19 00 28 ↑11/4特技の強化で判定強化や回復の特技がどれほど強化されたかわからんけど、スコアだけ見ればチャームが強すぎる現状は変わらない。回復にせよ判定強化にせよ、SIS抜きの時点でスコアが減るわけだし、増加するスコアも限度ははっきり見えてるから、普通にフルコンできる勢にはチャーム+ヴェールで、回復や判定強化が必要な人はちょっと助かるってところでは。発動さえすれば特技レベル関係ないし、特技レベル上げきれない人も案外助かるかもってのはあるけど。 -- (名無しさん) 2016-11-20 17 45 32 そういやヴェールは補正前のユニット値6万あっても1440、曲と属性の補正考えても1アイコンたった21.78点か…無課金や微課金勢だとヴェールかその他かどっちがスコア出るかは手持ち次第になるのか…。今手持ちのをみて計算したところ、8割方判定強化発動しっぱなしならトリック ヴェールになりうる、って結果に。そこまで発動させられる気は現状しないけど…。ヒールも4スロ以上の回復持ちも持ってないから自分は実践できんけど、手持ちのSSR回復ですらヒールがヴェールと大差ない計算なので、ヒールが実用的な人は結構多そう。 -- (名無しさん) 2016-11-20 18 20 16 当方、無課金で開始から3か月弱ですが、手持ちのスコアアップでチャームがまともに使えるかどうか検証したところ、SSRの特技レベル1とかではさすがに1アイコン当たり12.78点しか出ない計算で、役に立ちそうになかったです。URのスコアアップ特技のレベル上げる段階になるまでは他3種のどれがよいか検討することになりそうで、そのうちヒールが最有力候補になった、というところかな、まとめると。トリックは判定強化が大半って状態にならないと有効にならないけど、腕も微妙な人にとってはフルコン狙いも兼ねつつスコアもほどほどに出ていいかも。自分の手持ちでも5枚合わせたら8割近く判定強化発動できる計算になったので、実践してみます。 -- (名無しさん) 2016-11-20 18 47 12 ↑スコア部員どうしで比べる限り、SSRスキル4とURスキル2が大体同じくらい(その割に必要経験値がずいぶん違う)のようなので.. 「スキル上げ×チャーム」はスコア系URメンバーのみにしておいたほうがよさそうです。 一方スコアURスキレベ2~3ならチャームの存在感が増してくるため、「ヒフミ矢澤は属性の合うURがくるまで温存」でしょうか.. -- (名無しさん) 2016-11-24 10 30 47 所持上限999で、それ以降はプレゼントボックス行き -- (名無しさん) 2017-04-30 13 32 12 同一部員のスコアSSRorURは同一部員覚醒で穴+2よりも、同一部員練習で特技レベル+2→チャーム搭載→シール覚醒の方が強くなりますか? -- (名無しさん) 2017-05-06 00 31 45 ↑少なくともURは同一部員(の特技Lvを4に上げてから)練習→…だね。詳しくはページ「スキルについて」の本文(「特技強化」以降)とコメントも参照。 -- (名無しさん) 2017-07-25 16 14 55 ↑判定強化なら特技Lv4じゃなくてもいいと思う。 なかよしまっちの事を考えると話は別だけど -- (名無しさん) 2017-08-07 20 45 45 ↑フルコン安定してて、その上で伸ばせるスコアだけ考えればそれもそうか。そもそも判定強化ばっかり引いてる時点で負け組っぽいんだが。ユニットに出さないと割り切るなら上げる必要ないし、シールもらって別のを覚醒or覚醒させるURなくてシールだけ増えてきたらURと交換、ってとこかな。 -- (名無しさん) 2017-08-08 10 28 32 ノネットのミディとグランは存在しないようですね。 -- (名無しさん) 2021-08-10 16 27 01 Liella!のSISくるけどギャラクシーが既に取られていると言う事実 -- (名無しさん) 2021-08-14 02 33 21 ルビィちゃんにダイヤモンド、ダイヤさんにルビー、わけわからんw -- (名無しさん) 2021-11-17 22 28 22 宝石、まぁ当然だけどペルソナコラボ限定だよね -- (名無しさん) 2021-12-09 02 05 23 SSRの方の3行目で書かれてないけど (誤送信して2個に分裂しましたすいません) -- (名無しさん) 2021-12-09 02 06 52 ↑「SSR(宝石名)」「UR(宝石名)」:2021年10月31日~11月25日に実施されたキャンペーン「ペルソナシリーズコラボ」のみ入手できた。の項に包括されているかつ2行目の補足して表記は省いています -- (名無しさん) 2021-12-09 08 04 16 せつ菜のアンビシャスは「”大好き”を世界中に溢れさせる野望」からですかね -- (名無しさん) 2022-04-16 15 46 53 URスピンのRank1は15.6%では? -- (名無しさん) 2022-05-08 20 01 58
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デビルズ・サンクチュアリ 24874630 通常魔法 「メタルデビル・トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)を自分のフィールド上に1体特殊召喚する。このトークンは攻撃をする事ができない。「メタルデビル・トークン」の戦闘によるコントローラーへの超過ダメージは、代わりに相手プレイヤーが受ける。自分のスタンバイフェイズ毎に1000ライフポイントを払う。払わなければ、「メタルデビル・トークン」を破壊する。